Articles of 构build

Node.js + Mongoose中的基本build模

我坚持开发一个node.js应用程序。 我试图build立一个音阶,它有一个名字和一些相关的音符: var mongoose = require('mongoose'); var Schema = mongoose.Schema; var scaleSchema = new Schema({ name: String, displayName: String, notes: [{type: String}] }); module.exports = mongoose.model('Scale', scaleSchema); 但是,我不知道如何“种子”,甚至不能访问这个模型。 我想用一些只能装入一次的秤来填充它。 我知道我可以要求这个模型,并使用new来创build新的条目,但是有没有我必须把它放在节点应用程序的特定部分? 是否有一个最佳的使用方法? 我做错了吗? 我在这里相当困惑,但感觉好像我几乎掌握了它的工作方式。 有人能指出我正确的方向吗?

Solaris 11:Node.JS:无法自动检测OpenSSL支持

我如何在Solaris 11上解决这个错误? "Could not autodetect OpenSSL support. Make sure OpenSSL development packages are installed. Use configure –without-ssl to disable this message." 这很奇怪,因为我知道我有openssl 1.0.0e 。 另外我知道Node正在查看/usr/include ,并且存在/usr/include/openssl/ssl.h和/usr/include/openssl/crypto.h文件。 Ubuntu等效

JavaScript在Sublime Text 2中使用Node.js错误构build系统

我使用Node.js在Sublime Text 2中构build系统来构buildJavaScript代码。 我知道如何在Sublime中设置基本的构build系统,但是这真的给了我一些问题。 JavaScript示例代码: var end = 10; for (var i = 0; i < end; i++) { console.log("hello world!"); }; 第一次尝试: { "cmd": ["node", "$file"] } 在控制台中返回: [Finished in 0.1s] 第二次尝试: { "cmd": ["node", "$file", "$file_base_name"], "working_dir": "${project_path:${folder}}", "selector": "#.js" } 返回相同的东西。 任何帮助将不胜感激(我花了超过2个小时search谷歌)。 编辑:固定For :相同的结果。

有没有一种通用的方式来消耗我的依赖的咕build生成过程?

比方说,我有一个项目,我想使用Lo-Dash和jQuery,但是我不需要所有的function。 当然,这两个项目都有构build工具,所以我可以精确编译我需要的版本,以节省宝贵的带宽和parsing时间,但是我觉得在本地安装它们并生成我的版本,然后将它们检入到我的系统中是非常不舒服和难看的库。 更重要的是,我想将自己的咕噜声过程整合到我自己的行列中,并在旅途中创build自定义的构build,这将更加可维护。 Lo-Dash团队通过一个专门的cli来提供这个function,甚至用一个咕task的任务来包装它。 这确实是非常好的,但我想要一个通用的解决scheme,因为它不应该有每个软件包作者复制这个问题。 我试图用grunt-shell hackery来做到这一点,但据我所知,devDependencies不可能超过一个级别,这使得执行所需的grunt任务变得更加难以实现。 那么你对此有什么看法呢,还是应该把这个转到0.5.0讨论的咕噜声?

phantomjs 1.9.19的来源在哪里?

我试图为armv8-a处理器构build幻影版本1.9.19 。 但是,当我检出项目的github页面时 ,我发现最新的1.9.x版本是1.9.8 。 我在哪里可以find1.9.19的来源? 背景 版本1.9.19是facebooks osquery所必需的。 由于它不是预先构build的arm我不得不手动构build它和它的依赖关系。 目前它与info phantomjs@1.9.19 Failed to exec install script中断info phantomjs@1.9.19 Failed to exec install script 。

如何在Node.js的模块中使用Object.create进行inheritance

我有一个包含一般车辆信息的模块车辆。 我有另外一个模块Car,它为Vehicle对象增加了更多的function。 // Pseudo code only. The final functions do not have to resemble this var vehicle = require('vehicle') vehicle.terrain = 'Land' var car = vehicle.createCar() // car and anotherCar will have unique Car-related values, // but will use the same Vehicle info var anotherCar = vehicle.createCar() 我正在寻找使用Object.create Car模块,但不知道Object.create调用应该去的地方。 我应该在Car模块中有一个构造函数,它需要一个Vehicle对象的实例,并以Vehicle实例为原型执行Object.create? 或者,Object.create是否应该在Vehicle对象的函数中发生,比如createCar? 我的问题是,汽车应该关心它是从车辆派生出来的,汽车不应该知道汽车需要的。 或者即使Object.create是正确的方法。 请,任何示例和最佳做法将不胜感激。 更新: […]

在单个JavaScript代码库中使用Browserify的多种风格/目标

我正在开发多个浏览器扩展插件,这些扩展插件通常至less需要在Chrome和Firefox中使用(有时也在Safari中)。 最大的问题是保持干爽,另一方面保持源头清洁。 从概念上讲,这个项目通常有以下几个部分 Chrome的后台脚本 Firefox的后台脚本 共同的后台代码 Chrome的内容脚本 内容脚本为Firefox 常见的内容脚本代码 其他脚本(例如:选项页)。 为了减less代码重复,我有一个浏览器的内容脚本,并在构build过程中对其进行预处理(删除其他浏览器特定的部分)。 不幸的是,这使内容脚本真的很长,很难看(很难擦掉)。 我想基本上使用Browserify在我的项目中的整个JS代码。 仍然要这样做,我需要一个解决scheme来处理这种stream量: 浏览器特定的入口脚本 – >跨浏览器代码 – >浏览器特定的低级代码。 我会想象这种层次结构: – Entry scripts – Browser A – Browser B – … – Common code – Low-level code – Browser A – Browser B – … 因此,例如,在构build过程中,我希望Browserify为浏览器A创build一个入口脚本,然后将其与通用代码和浏览器A的低级代码捆绑在一起。 这是在通用代码中没有这种切换的情况下完成的: if(isBrowserA()) { var lowLevelModule = require("../lowLevel/browserA/module"); } else […]

React Native ios build:无法find节点

我有一个准备好的原型,并且项目被构build: 错误:无法find'node'二进制文件来构buildReact Native软件包如果您有非标准的nodejs安装,请在Xcode中select您的项目,find'Build Phases' – 'Bundle React Native code and images'并将NODE_BINARY更改为绝对path到你的节点可执行文件(你可以通过调用terminal中的'哪个节点'来find它) 这个反馈对我来说是无奈的,我确实有nvm的节点。 这是什么有关bash? 提前致谢

Heroku Build Rejected – NodeJS

我努力成功地为我的NodeJS应用程序在Heroku上执行构build。 该应用程序在本地工作,当我把它推到Heroku一旦它的伟大。 但随后的推动被Heroku拒绝。 这是我得到的: Counting objects: 15, done. Delta compression using up to 8 threads. Compressing objects: 100% (12/12), done. Writing objects: 100% (15/15), 1.34 KiB | 0 bytes/s, done. Total 15 (delta 7), reused 0 (delta 0) remote: Compressing source files… done. remote: Building source: remote: remote: —–> Node.js app detected remote: remote: —–> […]

Object.create和inheritance

以下示例中的结果对象之间有什么区别: var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var oProto = Object.create(EventEmitter.prototype); var oProto2 = Object.create(oProto); var oConstr = Object.create(new EventEmitter); var oConstr2 = Object.create(oConstr); 我想oConstr和oConstr2会在EventEmitter构造函数中设置任何属性,但是还有其他有意义的区别吗?