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使用WebSockets进行多人HTML5游戏开发。 select什么,Node.js,或棘轮,或其他?

在提出这个问题之前,我做了一些研究,但却找不到具体的答案。 对于WebSockets和游戏开发,我还是一个新手,所以我可能无法很好地解释某些部分,如果是这种情况,请告诉我,这样我就可以更好地解释它。 我目前正在开发一个使用CakePHP的Web应用程序,它将提供几种HTML5多人游戏。 在某些情况下,这些游戏需要将数据发送到数据库。 问题是,我想使用Node.js来实现游戏服务器端的逻辑,但我不知道我是否能够将数据传递到数据库。 我认为最好的方法是将数据从Node.js发送到PHP动作,然后将其存储在数据库中,但我也不知道这是否可能。 我发现这个DNode的东西,但我不知道这是否是我的问题的答案,除此之外,它似乎是在testing版本,我想避免。 作为替代scheme,我想过使用棘轮来实现游戏服务器端的逻辑。 至less我知道我可以使它与我的应用程序进行通信,但由于我无法在游戏开发中find任何参考,所以我不确定这是否是一个好主意。 我不知道任何其他的框架,所以如果我有比这两个更好的select,请告诉我:) 请给我你的意见。 谢谢!

有可能整合Nodejs与CakePHP?

我想实时监控用户在comments表中input的数据。 我运行了一个Apache服务器,并假设在端口1337上有一个节点服务器。 每次有人保存新的数据时,我该如何做,例如,将comment的表格行总数返回给我,并将其显示在view ? 可能的方法是使$this->Comment->save($this->request->data); 使用不同的端口使用Httpsockect ?